呆在家里的两个月

 

想一想这两个月,其实还挺奇妙的,因为人在疫情的最中心,结果在家一直关禁闭。一开始玩了好几天,后来毕设开始开题,就一股脑的研究题目去了。

这个研究还有点点波折,因为申请了校外毕设,公司的导师又是美术出身,所以对渲染器底层没有太多可以提供的意见,我的毕设就变成了孤军奋战。题目自己想,首先得做个渲染器,然后又问了问公司的图程朋友,于是想试着研究一下Vulkan。本来对Google的Filament已经研究了了一段时间,结果学校的老师又说应用背景不清晰,得换题目。不得已只能将目光放到老项目上,看看能不能给老项目的丝绸类布料重做个PBR模型。

在换题目之前,我翻译了《Real-Time Rendering 4th》的第九章,想对PBR大框架有个全面的认识。翻译下来花了一个月(其实中间还有很多摸鱼的时间),虽然latex用的熟练了,脑子里混沌的知识却越来越多。当时怪难受的,本来是想把以前的东西翻出来看看休息休息,却一眼看到filament的文档,有一种茅塞顿开的感觉。现在想一想,可能就是理论和应用结合在一起之后,对于每样东西有了初步的认识的原因。这里不得不说,filament的文档真的做得很好,每个模型及其后面的原理都有说法,在多个模型之间如何选择也有道理,而且因为主要针对安卓平台所以涉及到一些优化的内容。我觉着如果想研究PBR,这份文档是很好的材料。

说到Filament,不由得就想起来在Filament同好群里面认识的图程姑娘,在北京上班,正好比我大三届,刚研究生毕业。和这个姑娘讨论一些问题之后,我又长了不少见识。深感我还有太多的东西要学习。

写这篇文章的念头在完成了开题报告之后愈发强烈,因为这两个月我的脑子里似乎发生了不小的变化。从最开始我朝着TA努力,到我成为了TA,到知识逐渐清晰的过程中,我看到了许多问题的解决方法,登上山顶,本来以为下面是好风光,结果发现脚下的仅仅是个小山丘,前面是更陡的高山。有点像Journey最后登雪山时候的无措感,好在环境并没有那样恶劣,目标也还算是明确,我的身边也有一个鼓舞人心的同行人。

我的思维又发散到了Journey这款游戏上,本来之前PS平台独占的游戏最近被移植到PC和手机,我也很荣幸地可以亲手玩一玩。玩了一次,通关之后,欲罢不能,于是又通关了两三次达成全收集的目标,拿了白袍,紧接着用白袍又通关了好几次。除了第一次碰到了其他玩家,后面几次都是我自己走过了整个旅程。痴迷于其治愈人心的游戏性和独特的画面效果,我找到了GDC上Journey开发者的技术宣讲,决心要实现一下里面的沙丘渲染,正巧,一个博客最近的一系列文章正是针对模拟Journey沙丘渲染的。目前正在一点一点做,碰到了一些问题,还需要继续研究。

不知道疫情什么时候会结束,希望毕业的夏天可以快乐。